“我们还需要对接第三方支付,每次支付成本在1~2块,从10块里头,再扣去1~2块,等于分文没赚,”袁莉称。
薄利就算了,风控也难如上青天。
如果风控要调取各方数据,单个成本会再增加3~5元,这就变成了亏本买卖。
部分游戏分期玩家的方式是:根本没有风控。
用户来了就放款,开始的授信额度极低,只有10元钱,当你按时还款,再给你放20元——用这种小额的方式测试,授信慢慢提高。
听起来很说得通的模式,却在授信10元的时候,就已经折戟。
据友盟数据显示,手游玩家们,多集中在25岁以下的年轻玩家。
他们团结地在游戏中组队打怪,也团结地在游戏外结盟。
在游戏交流论坛里,他们一起商量着“就不还钱,反正就10块,你能把我告到法院去?”
他们相互抚慰,相互鼓励,集体赖账。
理性点来分析,很多冲动型消费,金融手段都很难切入。
不论是游戏里为了复仇而买的天价道具,还是直播里垂涎美色为主播刷的奢华“宝马”,都属于“一时糊涂”的冲动消费。
爽过之后冷静下来,一般人都会产生抵触、后悔的心理。
这个时候,还谈什么还款意愿?
他恐怕还会怪,金融是魔鬼,给他指了一条堕落的路。
最终是否还款,靠着两个硬性条件,借款人的还款能力和还款意愿。
在冲动型消费中,还款意愿的缺失,生生将金融的路掐断…
“游戏平台,是不管坏账的”, 袁莉说,“有些玩家不还钱,但还可以继续玩,游戏厂商也不会帮忙控制账号。”
在签订合约的时候,合同已注明,坏账由金融平台自己承担。
如此看起来,在这个场景中,金融被完全边缘化。
消费金融公司想要切入,就更难,因为游戏充值时,还能选择信用卡,还有万能且便宜的淘宝。
对于挣得盆满钵满的游戏平台而言,他们第一要务,就是急速猛冲,开发更挣钱的道具和装备。
消费分期等金融工具,从来都只是锦上添花:在存量已足够大的基础上,用金融手段,进一步盘活,增加利润。
而游戏领域,挣钱太过容易——他们真的是无暇顾及这些蝇头小利。
其实,让游戏厂商最扭捏不安的痛点是,游戏的生命周期不长。长到一年,短到几个月,一款游戏轻易就会被喜新厌旧的玩家们抛弃。
所以,除非游戏分期能延长游戏的寿命,否则,对于游戏厂商来说,金融就是可有可无。
这个千亿市场,金融就无论如何啃不下肉来了吗?
“游戏巨头也许可以”,袁莉预测,只有他们有能力进入这个场景,并控制成本和风险。
如日中天的游戏行业,正在加速猛冲,无暇顾及路边的花花草草。
金融玩家们,只得望洋兴叹。
也许,要等到游戏行业遇冷,金融在其中,才会有抬头之日……(新浪)